Sabtu, 23 Februari 2013


efriharefa.blogspot.com
topologi bus memiliki
432 × 298 - 26 k - gif

cocochonchita.blogspot...
Karakteristik Topologi BUS:
389 × 294 - 13 k - jpg

syamsulhidayatbarema.b...
Gambar Topologi Bus
512 × 384 - 18 k - jpg

kinkspotlive.blogspot.com
Topologi bus merupakan
500 × 288 - 53 k - jpg

52-teurseu.blogspot.com
ini gambar topologi Bus
476 × 256 - 358 k - bmp

fatchul-bajolputih.blo...
TOPOLOGI TREE / POHON
320 × 333 - 9 k - jpg

khairul-anas.blogspot.com
Topologi Pohon adalah
268 × 320 - 58 k - gif

donirailfans222.blogsp...
Pada Topologi bus di gunakan
434 × 194 - 11 k - gif

rca71.blogspot.com
a) Topologi Bus
972 × 694 - 55 k - jpg

kardiasa.wordpress.com
Gambar 2.6 Gambar Topologi
375 × 290 - 16 k - jpg

woaeny.multiply.com
Topologi BUS
532 × 272 - 143 k - bmp

kardiasa.wordpress.com
Topologi bintang merupakan
333 × 287 - 12 k - jpg

mulyadisyafar.wordpres...
dan TOPOLOGI JARINGAN
500 × 333 - 19 k - gif

fadel05.tripod.com
Topologi TokenRING terlihat
299 × 226 - 11 k - jpg

saung-curhat.blogspot.com
Topologi Bus
505 × 226 - 33 k - jpg

moneyduitonline.blogsp...
Topologi Tree
500 × 505 - 59 k - jpg

christian-gamers.blogs...
Topologi jaringan komputer
320 × 266 - 9 k - jpg

dessyangraini-deschooo...
Topologi Tree
450 × 348 - 71 k - jpg

kumpulan-berita-terheb...
Gambar Topologi Mesh
375 × 306 - 8 k - gif

maoels.wordpress.com
Gambar 2.2.4 Topologi Tree
892 × 384 - 121 k - jpg

Pengertian Kekurangan dan Kelebihan Topologi Bus

Asalamualaikum Wr. Wb

Pengertian Kekurangan dan Kelebihan Topologi Bus~ Ariflaw Blog. Buat posting kali ini saya akan menjelaskan mengenai kekurangan dan kelebihan topolgi bus.  Sebenarnya Topoloagi itu apa sih ???? nahh blum tau simak penjelasan berikut ini.....
Topologi  adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan yang yang lain/komputer lain sehingga membentuk Jaringan.
Nahh itu dia pengertian dari Topoloagi. Pada era sekarang ini jenis topologi yang banyak di gunakan ada sekitar 5 jenis Topologi, Antara lain Topoloagi Bus, Topologi Star, Topologi Token Ring/cincin, Topologi Mesh, Topologi Hynrid. Nahh gimana tuhh banyakkan jenis dati topologi jaringan.. untuk kesempatan kali ini saya hanya akan menerangkan mengenai Topologi Bus. Ya udah kita masuk ke pembahasan yukkk....
Kekurangan dan Kelebihan Topologi Bus

Topologi Bus

 Pada Topologi bus di gunakan sebuah kabel tunggal atau kabel pusat dimana seluruh workstation dan server di hubungkan. Denagan topologi ini komputer di hubungkan secara berantai (daisy-chain) dengan perantara suatu kabel yang pada umumnya berupa kabel Tunggal jenis Coaxial. Ujung-ujung dari kabel coaxsial harus di tutup dengan tahanan (Terminator resistor) untuk menghindari pantulan yang dapat menimbulkan gangguan yang menyebabkan kemacetan jaringan.
Ujung kabel yang ke komputer menggunakan konektor BNC. Pada setiap network adapter ( LAN Card) di pasang konektor BNC tipe T yang bercabang.  Kabel Coaxial tersebut di hubungkan dengan satu dengan yang lainnya dengan konektor ini.
 
Karakteristik Topologi Bus 
  • Merupakan satu kabel yang kedua ujungnya di tutup dan sepanjang kabel terdapat node-node
  • Paling Sederhana dalam Instalasi'
  • Signal melewati dua arah denagan satu kabel memungkinkan terjadi Collision (Tabrakan data atau tercampurnya data).
  • Permasalahan terbesar jika terjadi putus tau longgar pada salah satu konektor maka seluruh jaringan akan berhenti/terganggu
  • Topologi Bus adalah jalur transmisi si mana signal di terima dan dikirim pada setiap alat/device yang tersambung pada satu garis lurus (kabel). signal hanya akan di tangkap oleh alat yang di tuju, sedangkan   alat lain yang bukan tujuan akan mengabaikan signal terebut/ hanya di lewati signal.


Udah tau kan sekarang tentang Topologi Bus dan Karakteristiknya.. Sekarang giliran Kekurangan dan Kelebihannya.. Mari kita simak.

Kelebihan Topologi Bus
  1. Hemat kabel , pastinya kan hanya mengunakan 1 kabel tunggal.
  2. Layout kabel sederhana, karena hanya sejalur saja. Artinya lurus tinggal  kalo mau nambah atau megurangi workstation nga bingung mau di taruh di mana.
  3. Pengembangan jaringan atau penambahan workstation  baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa menggangu workstation yang lain. 

Kekurangan Topologi Bus
  1. Deteksi dan Isolasi kesalahan sangat kecil.
  2. Kepadatan lalulintas pada jalur utama.
  3. Kelemahan dari topologi ini adalah apabila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami ganguan.
  4. Di perlukan Repeater untuk jarak Jauh.

Udah tuh kelebihan sama kekurangan Topologi Bus,... Gimana?? udah tau kan. !!! pastinya donk.. Okedahh sekian dulu yaa dari saya ... semoga apa yang saya berikan dapat bermanfaat buat kalian semua... Bila ada kata kata yang kurang pas ataupun keliru saya peribadi Memohon Maaf yang sebesar -besarnya... Akhir kara Asalamualaikum Wr. Wb.

Read more: http://ariflaw.blogspot.com/2012/10/pengertian-kekurangan-dan-kelebihan.html#ixzz2LmffbPk7

Sejarah Komputer dan Perkembangannya

Sejarah komputer yang perlu untuk diketahui secara detail. Sejarah perkembangan komputer berawal dari penemuan seorang yang bernama Charles Babbage. Dia adalah seorang ilmuwan di dunia yang telah banyak memberikan kontribusi bagi kehidupan manusia, terutama perkembangan komputer.

Penemuan fenomenalnya yaitu Mesin penghitung (Difference Engine no.1) merupakan salah satu penemuan yang paling terkenal dalam sejarah perkembangan komputer dan merupakan kalkulator otomatis pertama sebagai cikal bakal kompuer. Penemuan tersebut menjadikan Charles Babbage sebagai penemu konpur dan dijuluki sebagai bapak komputer.

Berikut ini sejarah komputer dan perkembanganya:

1822: Charles Babbage mengemukakan idenya yaitu sebuah alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan penghitungan pada tingkat kompleksitas yang tinggi dan rumit. Mesin buatanya yang belum selesai tersebut saat ini di musiumkan di Museum of Science London.

1937: Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry mulai membuat design komputer digital elektronis pertama. Mereka memberi nama mesin tersebut ABC (Atanasoff-Berry Computer). Kemampuan mesin ABC tersebut hanya sebatas menghitung tambah dan pengurangan.

1943: Pada Perang Dunia 2, Seorang ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing mendesain komputer elektronik yang dibuat khusus bagi tentara Inggris. Tujuan pembuatan komputer tersebut agar dapat digunakan untuk menembus kode pertahanan Jerman.

1944: Howard Hathaway Aiken (Amerika) membuat yang diberi nama Mark I. Merupakan sebuah komputer hitung digital pertama. Komputer tersebut memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I sudah dapat digunakan untuk menghitung probabilitas.

1945: Dr. John von Neumann menulis sebuah konsep penyimpanan data. Pada saat itu masih berupa ide.

1946: Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. membuat komputer skala besar yang pertama, nama komputer tersebut adalah ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia juga beranggapan kedua orang ini sebagai penemu komputer digital.

sejarah komputer

ENIAC komputer memiliki berat 30 ton, terdiri dari 18.000 lampu tabung (transistor ukuran besar), dengan lebar 30 kaki x 50 kaki, memakai tenaga 160.000 watt. Saat pertamakali dioperasikan Pertama seluruh jaringan listrik di wilayah Philadelphia mendadak mati.

ENIAC sedikit lebih maju dibandingkan Mark I yang hanya dapat menghitung. ENIAC tidak hanya memiliki kemampuan menghitung, tambah, kurang, kali, bagi, tapi juga dapat diprogram untuk melakukan proses sederhana.

1951: The U.S. Bureau of Cencus menginstalasi komputer komersial pertama yang bernama  UNIVAC I (Universal Automatic Computer). UNIVAC I ini dikembangkan oleh Mauchly dan Eckert untuk Remington-Rand Corporation.

1947: William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain merupakan penemu Transistor pertama di dunia. Semenjak ditemukanya transistor, ukuran komputer menjadi semakin kecil.

Demikian sejarah perkembangannya komputer  yang berasal dari dari berbagai sumber.

up-brahmantyo-9f.blogs...
Topologi bintang merupakan
333 × 287 - 11 k - gif

up-alfiah-9b.blogspot.com
Topologi Star
500 × 387 - 51 k - jpg

inablwhte.wordpress.com
Topologi Bintang merupakan
396 × 338 - 28 k - gif

fery-dedi.blogspot.com
Topologi Star
342 × 264 - 15 k - jpg

syam-share.blogspot.com
Topologi Star
301 × 255 - 7 k - gif

up-mia-9c.blogspot.com
Topologi ini digunakan dalam
375 × 290 - 8 k - gif

khairul-anas.blogspot.com
antara topologi star dan
268 × 320 - 58 k - gif

kripikkeju.blogspot.com
c) Topologi Star
400 × 291 - 25 k - jpg

achmadika.wordpress.com
Topologi Star
431 × 336 - 32 k - jpg

chintcha.wordpress.com
Topologi jaringan ini
375 × 306 - 8 k - gif

okihelfiska.wordpress.com
Topologi Star
350 × 305 - 30 k - gif

dedeiisopian9b.blogspo...
Pada Topologi Star,
366 × 310 - 56 k - png

fadhilgalery.blogspot.com
Topologi Star Network
214 × 167 - 4 k - jpg

up-windu-9f.blogspot.com
Topologi Star
320 × 266 - 9 k - jpg

donirailfans222.blogsp...
B. TOPOLOGI STAR
1072 × 828 - 76 k - jpg

ervantkj2.blogspot.com
Dalam topologi star, semua
512 × 384 - 23 k - jpg

khairul-anas.blogspot.com
Topologi Ring. PENGERTIAN
432 × 319 - 30 k - gif

mirzarama.blogspot.com
Topologi Ring
500 × 505 - 59 k - jpg

mbajoyo.blogspot.com
Topologi star
320 × 242 - 8 k - jpg

cpistekaje.blogspot.com
topologi extended star
500 × 554 - 76 k

sejarah topologi star menurut marga.permana

Dalam topologi star, semua kabel dihubungkan dari komputer-komputer ke lokasi pusat (central location), dimana semuanya terhubung ke suatu alat yang dinamakan hub.
Topologi Star
Topologi star digunakan dalam jaringan yang padat, ketika endpoint dapat dicapai langsung dari lokasi pusat, kebutuhan untuk perluasan jaringan, dan membutuhkan kehandalan yang tinggi. Topologi ini merupakan susunan yang menggunakan lebih banyak kabel daripada bus dan karena semua komputer dan perangkat terhubung ke central point. Jadi bila ada salah satu komputer atau perangkat yang mengalami kerusakan maka tidak akan mempengaruhi yang lainnya (jaringan).

Bagaimana Jaringan Star Bekerja

Setiap komputer dalam jaringan bintang berkomunikasi dengan central hub yang mengirimkan kembali pesan ke semua komputer (dalam broadcast star network) atau hanya ke komputer yang dituju (dalam switched star network). Hub dalam broadcast star network dapat menjadi aktif ataupun pasif. Active hub memperbaharui sinyal elektrik yang diterima dan mengirimkannya ke semua komputer yang terhubung ke hub. Hub tipe tersebut sering disebut juga dengan multiport repeater. Jika kita menggunakan hub memiliki 32 port, dengan seluruh port terisi, maka collision akan sering terjadi yang akan mengakibatkan kinerja jaringan menurun. Untuk menghindari hal tersebut kita bisa menggunakan switch yang memiliki kemampuan untuk menentukan jalur tujuan data. Active hub dan switch membutuhkan tenaga listrik untuk menjalankannya. Pasisive hub, seperti wiring panel atau blok punch-down, hanya berfungsi sebagai titik koneksi (connection point) dan tidak melakukan penguatan sinyal atau memperbaharui sinyal. Passive hub tidak membutuhkan tenaga listrik untuk menjalankannya.

Jaringan Bintang Hybrid (Hybrid Star Network)

Kita dapat menggunakan beberapa tipe kabel untuk mengimplementasikan jaringan star. Hybrid hub dapat digunakan untuk mengakomodasi beberapa tipe kabel dalam satu jaringan bintang.
Hybrid Star Network

Keuntungan dari penggunaan Topologi Star

Keuntungan dari penggunaan topologi star:
  • Cukup mudah untuk mengubah dan menambah komputer ke dalam jaringan yang menggunakan topologi star tanpa mengganggu aktvitas jaringan yang sedang berlangsung. Kita hanya tinggal menambah kabel baru dari komputer kita ke lokasi pusat (central location) dan pasangkan kabel tersebut ke hub. Bila kapasitas dari hub pusat sudah melebihi, maka kita tinggal mengganti hub tersebut dengan hub yang memiliki jumlah port yang lebih banyak.
  • Pusat dari jaringan star merupakan tempat yang baik untuk menentukan diagnosa kesalahan yang terjadi dalam jaringan. Intelligent hub merupakan hub yang dilengkapi dengan microprocessors yang selain memiliki fitur sebagai tambahan untuk mengulang sinyal jaringan juga melakukan monitor yang terpusat dan manajemen terhadap jaringan.
  • Apabila satu komputer yang mengalami kerusakan dalam jaringan maka komputer tersebut tidak akan membuat mati seluruh jaringan star. Hub dapat mendeteksi kesalahan dalam jaringan dan memisahkan komputer yang rusak tersebut dari jaringan dan memperkenankan jaringan untuk beroperasi kembali.
  • Kita dapat menggunakan beberapa tipe kabel di dalam jaringan yang sama dengan hub yang dapat mengakomodasi tipe kabel yang berbeda.

Kekurangan dari penggunaan Topologi Star

Topologi star mempunyai kekurangan sebagai berikut:
  • Memiliki satu titik kesalahan, terletak pada hub. Jika hub pusat mengalami kegagalan, maka seluruh jaringan akan gagal untuk beroperasi.
  • Memerlukan alat pada central point untuk mem-broadcast ulang atau pergantian traffic jaringan (switch network traffic).
  • Membutuhkan lebih banyak kabel karena semua kabel jaringan harus ditarik ke satu central point, jadi lebih banyak membutuhkan lebih banyak kabel daripada topologi jaringan yang lain
- jpg
  1. Sejarah Server                                                                                                                                                                  Server web atau peladen web dapat merujuk baik pada perangkat keras ataupun perangkat lunak yang menyediakan layanan akses kepada pengguna melalui protokol komunikasi HTTP atau HTTPS atas berkas-berkas yang terdapat pada suatu situs web dalam layanan ke pengguna dengan menggunakan aplikasi tertentu seperti peramban web.[1]
Penggunaan paling umum server web adalah untuk menempatkan situs web, namun pada prakteknya penggunaannya diperluas sebagai tempat peyimpanan data ataupun untuk menjalankan sejumlah aplikasi kelas bisnis.

Daftar isi

 [sembunyikan

[sunting] Definisi

Fungsi utama sebuah server web adalah untuk mentransfer berkas atas permintaan pengguna melalui protokol komunikasi yang telah ditentukan. Disebabkan sebuah halaman web dapat terdiri atas berkas teks, gambar, video, dan lainnya pemanfaatan server web berfungsi pula untuk mentransfer seluruh aspek pemberkasan dalam sebuah halaman web yang terkait; termasuk di dalamnya teks, gambar, video, atau lainnya.
Pengguna, biasanya melalui aplikasi pengguna seperti peramban web, meminta layanan atas berkas ataupun halaman web yang terdapat pada sebuah server web, kemudian server sebagai manajer layanan tersebut akan merespon balik dengan mengirimkan halaman dan berkas-berkas pendukung yang dibutuhkan, atau menolak permintaan tersebut jika halaman yang diminta tidak tersedia.
saat ini umumnya server web telah dilengkapi pula dengan mesin penerjemah bahasa skrip yang memungkinkan server web menyediakan layanan situs web dinamis dengan memanfaatkan pustaka tambahan seperti PHP, ASP.
Pemanfaatan server web saat ini tidak terbatas hanya untuk publikasi situs web dalam World Wide Web, pada prakteknya server web banyak pula digunakan dalam perangkat-perangkat keras lain seperti printer, router, kamera web yang menyediakan akses layanan http dalam jaringan lokal yang ditujukan untuk menyediakan perangkat manajemen serta mempermudah peninjauan atas perangkat keras tersebut.

[sunting] Sejarah

Tahun 1989, Tim Berners-Lee mengajukan pada perusahaannya, CERN (European Organization for Nuclear Research) sebuah proyek yang bertujuan untuk mempermudah pertukaran informasi antar para peneliti dengan menggunakan sistem hiperteks. Sebagai hasil atas implementasi proyek ini, tahun 1990 Berners-Lee menulis dua program komputer:
  • sebuah peramban yang dinamainya sebagai WorldWideWeb;
  • server web pertama di dunia, yang kemudian dikenal sebagai CERN httpd, yang berjalan pada sistem operasi NeXTSTEP.
Dari tahun 1991 hingga 1994, kesederhanaan serta efektifitas atas teknologi yang digunakan untuk berkunjung serta bertukar data melalui Waring Wera Wanua membuat kedua aplikasi tersebut diadopsi pada sejumlah sistem operasi agar dapat digunakan oleh lebih banyak individu, ataupun kelompok. Awalnya adalah organisasi penelitian, kemudian berkembang dan digunakan di lingkungan pendidikan tinggi, dan akhirnya digunakan dalam industri bisnis.
Tahun 1994, Tim Berners-Lee memutuskan untuk membakukan organisasi World Wide Web Consortium (W3C) untuk mengatur pengembangan-pengembangan lanjut atas teknologi-teknologi terkait lainnya (HTTP, HTML, dan lain-lain) melalui proses standardisasi.

Sejarah jaringan peer to peer


Sejarah Singkat P2P
Tahun   1979,  Usenet,   sebuah   aplikasi   terdistribusi   (baca:   tidak   tersentralisasi/
distributed) yang dibuat oleh  Tom Truscott  dan  Jim Ellis,  lahir di Amerika Serikat.
Aplikasi ini umumnya melayani penggunanya dengan newsgroup. Pada tahun-tahun itu,
dunia  belum mengenal  dan mampu  menikmati   layanan   internet   sebaik dan  secepat
seperti   saat   ini.   Umumnya,   berkas-berkas   yang   berada   di   dalam  komputer  milik
pengguna usenet dipertukarkan dalam bentuk batch files  (berkas yang berisi data yang
diproses atau ditransmisikan mulai  dari  awal  hingga akhir).  Biasanya,  para pengguna
Tugas Jaringan Komputer : P2P 2saat itu saling bertukar data di malam hari yang larut. Itu adalah waktu di sebuah negara
besar  ketika  jalur   telepon untuk SLJJ  (sambungan  langsung  jarak  jauh)  sedang sepi.
Akibatnya, tidak ada cara yang efektif untuk membuat fungsi aplikasi ini menjadi tidak
terdistribusi. Dengan kata lain, aplikasi ini tetap menjadi aplikasi yang tidak memiliki
pusat kendali (server). Bahkan hingga hari ini.
Aplikasi  P2P generasi  awal   lain yang  sukses  dan populer  adalah  FidoNet.  Laiknya
Usenet,  FidoNet   juga  digunakan   secara   terdistribusi.  Aplikasi   ini   dibuat  oleh  Tom
Jennings  pada   tahun   1984   sebagai   cara   untuk   bertukar   pesan   diantara   pengguna-
penggunanya yang memiliki BBS (Bulletin Board System) yang berbeda.
Baik Usenet  maupun FidoNet  dapat  menjadi  contoh betapa hebatnya  teknologi  P2P.
Sampai  detik  ini,  keduanya  masih  lestari.  Uniknya,   sekarang keduanya   sudah  tidak
sendiri lagi. “Cucu-cucu” mereka sudah lahir dan ikut menggebrak dunia maya.  Sebut
saja Gnutella, Kazaa, Napster, dsb.
3. Pengertian P2P
Jaringan   komputer   P2P   termasuk   sebuah   cabang  (subset)  dari   bidang   komputasi
terdistribusi. Namun  komputasi terdistribusi sendiri bukanlah cabang dari P2P. Sebutan
“peer-to-peer” mengisyaratkan sebuah hubungan kesetaraan (egalitarian relationship)
diantara para  peer  (baca:  pengguna satu dengan yang  lainnya).  Dan yang  terpenting,
hubungan ini haruslah menghasilkan interaksi langsung antara komputer pengguna yang
satu   dengan   komputer   pengguna   lainnya.   Tanpa   embel-embel   ada   komputer   yang
berstatus sebagai client dan berstatus sebagai server.
Secara teknis, jaringan P2P (peer-to-peer) adalah sebuah jaringan yang memungkinkan
semua komputer dalam lingkungannya bertindak/berstatus sebagai server yang memiliki
kemampuan  untuk  mendistribusikan   sekaligus  menerima  berkas-berkas   atau  sumber
Tugas Jaringan Komputer : P2P 3daya (resource) yang ada dalam komputer mereka ke komputer lainnya.
Jaringan bertipe ini sangat banyak dijumpai di kantor-kantor yang tidak membutuhkan
sebuah sentral pengaturan laiknya jaringan client-server. Di internet, jaringan P2P hidup
dan berkembang melalui aplikasi-aplikasi populer seperti Napster dan Gnutella.
4. Klasifikasi  P2P
Berdasarkan tingkat/derajat sentralisasinya, jaringan P2P terbagi ke dalam 2 tipe, yakni:
1. P2P Murni (Pure P2P), dengan ciri-ciri sebagai berikut:
Masing-masing peer berstatus setara (egaliter), setiap peer berstatus sebagai
client juga server.
Tidak ada server pusat yang mengatur jaringan.
Tidak ada router yang menjadi pusat jaringan.
1. P2P Hybrid (Hybrid P2P), dengan ciri-ciri sebagai berikut:
Mempunyai  server  pusat   yang  memantau   dan  menjaga   informasi   yang
berada di   setiap  peer  sekaligus  merespon  peer  ketika ada yang meminta
informasi itu.
Setiap peer bertanggung jawab untuk menyediakan resource yang tersedia.
Hal ini terjadi karena server pusat tentu diatur sedemikian rupa untuk tidak
memilikinya.  Selain  itu,  hal   ini   juga dilakukan agar  server  pusat   tersebut
dapat  mengetahui  resource  apa   saja   yang   akan  didistribusikan  di  dalam
jaringan.
Ada router yang menjadi pusat  jaringan.
5. Manfaat P2P
Tugas Jaringan Komputer : P2P 4Tujuan utama dari jaringan P2P adalah agar semua peer  dapat menyediakan sekaligus
memanfaatkan  resource  komputer,   termasuk  bandwith,   media   penyimpanan,   dan
kemampuan komputasi yang ada di dalam jaringan tersebut. Dengan demikian,  ketika
node-node (komputer-komputer) telah banyak terhubung dan terjadi banyak permintaan
terhadap sistem, kapasitas total yang dimiliki oleh sistem juga akan meningkat. Hal ini
merupakan kontraproduktif dengan apa yang terjadi  pada sistem client-server.  Dalam
sistem  client-server,   bertambahnya  client  justru   dapat  menyebabkan  melambatnya
transfer data di dalam sistem.
Sifat   terdistribusi   yang   dimiliki   oleh   jaringan   P2P   ini   juga   dapat  meningkatkan
kestabilan/kekokohan (robustness) sistem dari kemungkinan kegagalan (system failure).
Kestabilan ini disebabkan oleh dua faktor. Pertama, adanya replikasi/penggandaan data
yang  terjadi  di  antara para pengguna  (peer).  Kedua,  dengan memanfaatkan  resource
komputer  peer  itu   sendiri   untuk  mencari   data   yang   ada   di   dalam  jaringan   tanpa
mengandalkan satu resource komputer server saja.
6. Topologi Jaringan P2P
Shuman   Ghosemajumder   dalam makalahnya   yang   berjudul  Advanced   Peer-Based
Technology  Business  Models  yang   diterbitkan   pada   tahun   2002  membagi   topologi
jaringan P2P ke dalam 2 tipe. Berikut tipe-tipe tersebut:
1. Centralized Model
Model   ini  adalah model  yang digunakan oleh Napster.  Semua  peer  (pengguna) akan
terhubung   ke   satu   atau   sekelompok   (cluster)  server.  Server  ini   berfungsi   untuk
memfasilitasi  (baca: sebagai  mediator) hubungan antara  peer  dalam jaringan tersebut.
Server tersebut dapat memainkan satu, dua atau ketiga peran berikut ini:
Discovery. Server yang memainkan peran ini akan meyimpan informasi tentang
Tugas Jaringan Komputer : P2P 5user  yang sedang terhubung ke dalam sistem sekaligus memungkinkan semua
user untuk mengetahui bagaimana cara menghubungi user tertentu yang sedang
berada di dalam jaringan.
Lookup.   Server   dengan   peran   lookup  memiliki   kemampuan  server  dengan
peran   discovery.  Hanya   saja,  server  ini   juga   akan  menyediakan  mekanisme
pencarian yang tersentralisasi.
Content   Delivery.   Dalam  peran   ini,  peer  akan  meng-upload  semua   atau
beberapa data (content) milik  mereka ke  server  pusat.  Dengan cara ini,  proses
transfer data menjadi relatif lebih cepat ketimbang dengan kedua model peran
sebelumnya. Dengan beberapa pertimbangan keadaan tentunya.
Gambar topologi model tersentralisasi dapat dilihat pada gambar 1 di bawah ini:
Gambar 1: Model P2P tersentralisasi
Model ini membutuhkan sebuah atau beberapa server yang digunakan untuk melakukan
beberapa tugas atau fungsi tertentu
2. Decentralized Model
Model ini akan membuat semua peer memiliki status dan fitur yang sama dalam sebuah
jaringan. Jadi, tidak akan ada server atau client  di dalamnya. Contoh aplikasinya adalah
Freenet.  Dalam model   terdesentralisasi,   seorang  peer  tidak   akan dapat  mengetahui
Tugas Jaringan Komputer : P2P 6jumlah peer lainnya yang sedang terhubung di dalam jaringan. Selain itu, seorang peer
juga tidak akan dapat mengetahui alamat dari  peer  lain yang akan dihubunginya.  Satu
lagi  kekurangan model   ini   adalah bahwa  peer  tidak dapat  mengetahui   isi   (content)
komputer milik peer lainnya yang sedang tersedia dalam jaringan.
Meskipun begitu, model desentralisasi juga memiliki kelebihan. Diantaranya berkaitan
dengan masalah keamanan, baik itu dilihat dari segi teknologi maupun hukum hak cipta.
Dari   segi   teknologi,  model   desentralisasi  menguntungkan   karena   akan   lepas   dari
kemungkinan satu serangan  tunggal  yang dapat  mematikan  jaringan.  Sedangkan dari
segi hukum hak cipta, meskipun masih menyisakan bias, model ini relatif lebih bebas
dari   jerat   undang-undang   hak   cipta   karena  content  yang   tersebar   dalam  jaringan
merupakan data yang hendak saling dipertukarkan. Bukan untuk dijual atau dibajak.
7. Kesimpulan
Tugas Jaringan Komputer : P2P 7Dari  uraian di  atas kita dapat  mengambil  beberapa poin sebagai  kesimpulan.  Berikut
poin-poin tersebut:
Teknologi  P2P masih  akan  terus  berkembang  selaras   dengan  perkembangan
teknologi informasi dan komunikasi.
Semakin besar jumlah user yang menjadi peer dalam sebuah jaringan P2P maka
akan semakin bagus pula jaringan tersebut. Baik jika dilihat dari sisi teknologi
maupun sosial.
Berdasarkan derajat   sentralisasinya,  P2P  terbagi  ke dalam dua bagian,  yakni;
P2P Mmurni dan P2P Hybrid.
Berdasarkan  topologinya,  P2P  terbagi  ke  dalam dua  bagian,  yakni;   topologi
model tersentralisasi, dan model terdesentralisasi.
Masing-masing   kategori   P2P   memiliki   kelemahan   dan   kelebihan   masing-
masing. User dapat memilih kategori mana yang paling sesuai dengan kebutuhan
dan kemampuannya.
Keberadaan  jaringan P2P masih  sering menimbulkan  konflik dalam hal  hak
cipta   suatu karya   intelektual.  Terutama  dalam dunia   industri  hiburan  seperti
musik, TV dan film.

sejarah chatting

Sejarah Awal Instant Messaging Dan Perkembangannya


2 Votes

Sejarah Awal Instant Messaging Dan Perkembangannya
Untuk anda yang tidak sabar harus menunggu balasan e-mail, ada salah satu alternatif yang ditawarkan teknologi internet saat ini, yaitu instant messaging. Instant messaging adalah suatu bentuk layanan dimana menyajikan komunikasi realtime melalui internet yang cara kerjanya hampir sama dengan chatting. Berbeda dengan e-mail yang harus menunggu si penerima online dan membalas e-mail kita, dengan instant messaging kita tidak perlu berlama-lama menunggu pesan yang kita kirimkan dibalas oleh penerimanya. Dengan instant messaging ini, kita dapat menyimpan daftar alamat instant messaging orang-orang yang berinteraksi dengan kita dalam buddy list atau contact list. Kita juga dapat mengetahui apakah mereka sedang online atau tidak. Pada awal tahun 1990, orang-orang mulai banyak yang menghabiskan waktunya dengan internet. Creative Software Development mencoba mengembangkan sebuah software chat room di dalam web server. Di dalam chat room ini, sekelompok orang bisa saling mengirimkan pesan yang dapat dilihat oleh semua orang didalam chat room tersebut. Pada dasarnya, instant messaging adalah chat room hanya untuk 2 orang.

Instant messaging yang sebenarnya muncul pada tahun 1996, diawali dengan Mirabilis yang memperkenalkan ICQ. Sebuah instant messaging gratis yang bisa digunakan oleh semua orang. ICQ menggunakan sebuah software aplikasi yang harus di-install di komputer, barulah kita bisa menikmati fasilitas instant messaging ini. Pada tahun 1997, AOL dipertimbangkan sebagai pelopor dari komunitas online. AOL menawarkan kepada penggunanya fasilitas untuk berbicara langsung dengan lawan bicara didalam chat room atau instant messaging, seperti halnya kita menelepon. Akhirnya pada tahun 1998, AOL mengambil alih Mirabilis beserta ICQ-nya. Lalu ICQ menjadi model acuan untuk fasilitas instant messaging yang banyak ditawarkan saat ini.
Sekarang ini, banyak sekali software instant messaging yang menawarkan banyak fasilitas-fasilitas tambahan bagi penggunanya. Mulai dari Yahoo! Messenger, MSN Messenger, hingga Google Talk yang kesemuanya memiliki keunggulan masing-masing. Tidak hanya dapat mengetikkan teks saja dan mengirimkannya kepada lawan bicara, kita juga bisa mengirimkan data seperti gambar dan dokumen melalui instant messaging ini.
Dengan menggunakan webcam, kita juga bisa melihat wajah lawan bicara kita di layar monitor dan saling berkomunikasi layaknya orang bertelepon. Masalahnya sekarang, kita tinggal pilih mau menggunakan sofware instant messaging yang mana. Sekarang kita juga sudah bisa menikmati instant messaging di handphone atau PDA dengan menggunakan aplikasi instant messaging yang sangat bervariasi.

Sabtu, 16 Februari 2013

www

World Wide Web atau Waring Wera Wanua[rujukan?], biasa lebih terkenal disingkat sebagai WWW adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Pengidentifikasi Sumber Seragam untuk mengenal pasti sumber daya berguna. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripada Internet.[1]
WWW merupakan kumpulan peladen web dari seluruh dunia yang mempunyai kegunaan untuk menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama.[2] WWW adalah bagian yang paling menarik dari Internet.[3] Melalui web, para pengguna dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi. [3]
Kegunaan ini tergolong masih baru dibandingkan surat elektronik, sebenarnya WWW merupakan kumpulan dokumen yang tersimpan di peladen web, dan yang peladennya tersebar di lima benua termasuk Indonesia yang terhubung menjadi satu melalui jaringan Internet.[3] Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language).[3]
Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain.[3] Keterkaitan halaman lewat teks ini disebut pranala. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks tetapi dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video.[3] Kaitan antar-dokumen yang seperti itu biasa disebut hipermedia.[3]
Jadi dapat disimpulkan bahwa WWW adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling bertautan dengan menggunakan tautan hiperteks. Dengan mengeklik pranala (hipertaut), maka para pengguna bisa berpindah dari satu dokumen ke dokumen lainnya.[3]

Daftar isi

 [sembunyikan

[sunting] Sejarah

WWW adalah suatu program yang ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991.[4] Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya.[4] Untuk itu, beliau mengembangkan suatu sistem untuk keperluan pribadi.[4] Sistem itu adalah program peranti lunak yang diberi nama Enquire.[4] Dengan program itu, Berners-Lee berhasil menciptakan jaringan yang menautkan berbagai arsip sehingga memudahkan pencarian informasi yang dibutuhkan.[4] Inilah yang kelak menjadi dasar dari sebuah perkembangan pesat yang dikenal sebagai WWW.
WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss.[5] Pada tahun 1989 Berners-lee membuat pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global, kemudian pada bulan Oktober 1990, 'World Wide Web' sudah dapat dijalankan dalam lingkungan CERN.[6] Pada musim panas tahun 1991, WWW secara resmi digunakan secara luas pada jaringan Interne