efriharefa.blogspot.com topologi bus memiliki 432 × 298 - 26 k - gif | cocochonchita.blogspot... Karakteristik Topologi BUS: 389 × 294 - 13 k - jpg | syamsulhidayatbarema.b... Gambar Topologi Bus 512 × 384 - 18 k - jpg | kinkspotlive.blogspot.com Topologi bus merupakan 500 × 288 - 53 k - jpg | ||
52-teurseu.blogspot.com ini gambar topologi Bus 476 × 256 - 358 k - bmp | fatchul-bajolputih.blo... TOPOLOGI TREE / POHON 320 × 333 - 9 k - jpg | khairul-anas.blogspot.com Topologi Pohon adalah 268 × 320 - 58 k - gif | donirailfans222.blogsp... Pada Topologi bus di gunakan 434 × 194 - 11 k - gif | ||
rca71.blogspot.com a) Topologi Bus 972 × 694 - 55 k - jpg | kardiasa.wordpress.com Gambar 2.6 Gambar Topologi 375 × 290 - 16 k - jpg | woaeny.multiply.com Topologi BUS 532 × 272 - 143 k - bmp | kardiasa.wordpress.com Topologi bintang merupakan 333 × 287 - 12 k - jpg | ||
mulyadisyafar.wordpres... dan TOPOLOGI JARINGAN 500 × 333 - 19 k - gif | fadel05.tripod.com Topologi TokenRING terlihat 299 × 226 - 11 k - jpg | saung-curhat.blogspot.com Topologi Bus 505 × 226 - 33 k - jpg | moneyduitonline.blogsp... Topologi Tree 500 × 505 - 59 k - jpg | ||
christian-gamers.blogs... Topologi jaringan komputer 320 × 266 - 9 k - jpg | dessyangraini-deschooo... Topologi Tree 450 × 348 - 71 k - jpg | kumpulan-berita-terheb... Gambar Topologi Mesh 375 × 306 - 8 k - gif | maoels.wordpress.com Gambar 2.2.4 Topologi Tree 892 × 384 - 121 k - jpg Pengertian Kekurangan dan Kelebihan Topologi Bus
Asalamualaikum Wr. Wb
Pengertian Kekurangan dan Kelebihan Topologi Bus~ Ariflaw Blog. Buat posting kali ini saya akan menjelaskan mengenai kekurangan dan kelebihan topolgi bus. Sebenarnya Topoloagi itu apa sih ???? nahh blum tau simak penjelasan berikut ini.....
Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan yang yang lain/komputer lain sehingga membentuk Jaringan.
Nahh itu dia pengertian dari Topoloagi. Pada era sekarang ini jenis
topologi yang banyak di gunakan ada sekitar 5 jenis Topologi, Antara
lain Topoloagi Bus, Topologi Star, Topologi Token Ring/cincin, Topologi Mesh, Topologi Hynrid.
Nahh gimana tuhh banyakkan jenis dati topologi jaringan.. untuk
kesempatan kali ini saya hanya akan menerangkan mengenai Topologi Bus.
Ya udah kita masuk ke pembahasan yukkk....
Topologi Bus
Pada Topologi bus di gunakan sebuah kabel tunggal atau kabel pusat dimana seluruh workstation dan server di hubungkan. Denagan topologi ini komputer di hubungkan secara berantai (daisy-chain) dengan perantara suatu kabel yang pada umumnya berupa kabel Tunggal jenis Coaxial. Ujung-ujung dari kabel coaxsial harus di tutup dengan tahanan (Terminator resistor) untuk menghindari pantulan yang dapat menimbulkan gangguan yang menyebabkan kemacetan jaringan.
Ujung kabel yang ke komputer menggunakan konektor BNC. Pada setiap network adapter ( LAN Card) di pasang konektor BNC tipe T yang bercabang. Kabel Coaxial tersebut di hubungkan dengan satu dengan yang lainnya dengan konektor ini.
Karakteristik Topologi Bus
Udah tau kan sekarang tentang Topologi Bus dan Karakteristiknya.. Sekarang giliran Kekurangan dan Kelebihannya.. Mari kita simak. Kelebihan Topologi Bus
Kekurangan Topologi Bus
Udah tuh kelebihan sama kekurangan Topologi Bus,... Gimana?? udah tau kan. !!! pastinya donk.. Okedahh sekian dulu yaa dari saya ... semoga apa yang saya berikan dapat bermanfaat buat kalian semua... Bila ada kata kata yang kurang pas ataupun keliru saya peribadi Memohon Maaf yang sebesar -besarnya... Akhir kara Asalamualaikum Wr. Wb.
Read more: http://ariflaw.blogspot.com/2012/10/pengertian-kekurangan-dan-kelebihan.html#ixzz2LmffbPk7 |
Sabtu, 23 Februari 2013
Sejarah Komputer dan Perkembangannya
Sejarah komputer yang perlu untuk diketahui secara detail. Sejarah perkembangan komputer berawal dari penemuan seorang yang bernama Charles Babbage.
Dia adalah seorang ilmuwan di dunia yang telah banyak memberikan
kontribusi bagi kehidupan manusia, terutama perkembangan komputer.
Penemuan fenomenalnya yaitu Mesin penghitung (Difference Engine no.1) merupakan salah satu penemuan yang paling terkenal dalam sejarah perkembangan komputer dan merupakan kalkulator otomatis pertama sebagai cikal bakal kompuer. Penemuan tersebut menjadikan Charles Babbage sebagai penemu konpur dan dijuluki sebagai bapak komputer.
Berikut ini sejarah komputer dan perkembanganya:
1822: Charles Babbage mengemukakan idenya yaitu sebuah alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan penghitungan pada tingkat kompleksitas yang tinggi dan rumit. Mesin buatanya yang belum selesai tersebut saat ini di musiumkan di Museum of Science London.
1937: Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry mulai membuat design komputer digital elektronis pertama. Mereka memberi nama mesin tersebut ABC (Atanasoff-Berry Computer). Kemampuan mesin ABC tersebut hanya sebatas menghitung tambah dan pengurangan.
1943: Pada Perang Dunia 2, Seorang ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing mendesain komputer elektronik yang dibuat khusus bagi tentara Inggris. Tujuan pembuatan komputer tersebut agar dapat digunakan untuk menembus kode pertahanan Jerman.
1944: Howard Hathaway Aiken (Amerika) membuat yang diberi nama Mark I. Merupakan sebuah komputer hitung digital pertama. Komputer tersebut memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I sudah dapat digunakan untuk menghitung probabilitas.
1945: Dr. John von Neumann menulis sebuah konsep penyimpanan data. Pada saat itu masih berupa ide.
1946: Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. membuat komputer skala besar yang pertama, nama komputer tersebut adalah ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia juga beranggapan kedua orang ini sebagai penemu komputer digital.
ENIAC komputer memiliki berat 30 ton, terdiri dari 18.000 lampu tabung (transistor ukuran besar), dengan lebar 30 kaki x 50 kaki, memakai tenaga 160.000 watt. Saat pertamakali dioperasikan Pertama seluruh jaringan listrik di wilayah Philadelphia mendadak mati.
ENIAC sedikit lebih maju dibandingkan Mark I yang hanya dapat menghitung. ENIAC tidak hanya memiliki kemampuan menghitung, tambah, kurang, kali, bagi, tapi juga dapat diprogram untuk melakukan proses sederhana.
1951: The U.S. Bureau of Cencus menginstalasi komputer komersial pertama yang bernama UNIVAC I (Universal Automatic Computer). UNIVAC I ini dikembangkan oleh Mauchly dan Eckert untuk Remington-Rand Corporation.
1947: William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain merupakan penemu Transistor pertama di dunia. Semenjak ditemukanya transistor, ukuran komputer menjadi semakin kecil.
Demikian sejarah perkembangannya komputer yang berasal dari dari berbagai sumber.
- Sejarah Server Server web atau peladen web dapat merujuk baik pada perangkat keras ataupun perangkat lunak yang menyediakan layanan akses kepada pengguna melalui protokol komunikasi HTTP atau HTTPS atas berkas-berkas yang terdapat pada suatu situs web dalam layanan ke pengguna dengan menggunakan aplikasi tertentu seperti peramban web.[1]
Daftar isi[sembunyikan] |
[sunting] Definisi
Fungsi utama sebuah server web adalah untuk mentransfer berkas atas permintaan pengguna melalui protokol komunikasi yang telah ditentukan. Disebabkan sebuah halaman web dapat terdiri atas berkas teks, gambar, video, dan lainnya pemanfaatan server web berfungsi pula untuk mentransfer seluruh aspek pemberkasan dalam sebuah halaman web yang terkait; termasuk di dalamnya teks, gambar, video, atau lainnya.Pengguna, biasanya melalui aplikasi pengguna seperti peramban web, meminta layanan atas berkas ataupun halaman web yang terdapat pada sebuah server web, kemudian server sebagai manajer layanan tersebut akan merespon balik dengan mengirimkan halaman dan berkas-berkas pendukung yang dibutuhkan, atau menolak permintaan tersebut jika halaman yang diminta tidak tersedia.
saat ini umumnya server web telah dilengkapi pula dengan mesin penerjemah bahasa skrip yang memungkinkan server web menyediakan layanan situs web dinamis dengan memanfaatkan pustaka tambahan seperti PHP, ASP.
Pemanfaatan server web saat ini tidak terbatas hanya untuk publikasi situs web dalam World Wide Web, pada prakteknya server web banyak pula digunakan dalam perangkat-perangkat keras lain seperti printer, router, kamera web yang menyediakan akses layanan http dalam jaringan lokal yang ditujukan untuk menyediakan perangkat manajemen serta mempermudah peninjauan atas perangkat keras tersebut.
[sunting] Sejarah
Tahun 1989, Tim Berners-Lee mengajukan pada perusahaannya, CERN (European Organization for Nuclear Research) sebuah proyek yang bertujuan untuk mempermudah pertukaran informasi antar para peneliti dengan menggunakan sistem hiperteks. Sebagai hasil atas implementasi proyek ini, tahun 1990 Berners-Lee menulis dua program komputer:-
- sebuah peramban yang dinamainya sebagai WorldWideWeb;
- server web pertama di dunia, yang kemudian dikenal sebagai CERN httpd, yang berjalan pada sistem operasi NeXTSTEP.
Tahun 1994, Tim Berners-Lee memutuskan untuk membakukan organisasi World Wide Web Consortium (W3C) untuk mengatur pengembangan-pengembangan lanjut atas teknologi-teknologi terkait lainnya (HTTP, HTML, dan lain-lain) melalui proses standardisasi.
Sejarah jaringan peer to peer
Sejarah Singkat P2P
Tahun 1979, Usenet,
sebuah aplikasi terdistribusi (baca:
tidak tersentralisasi/
distributed) yang dibuat oleh Tom Truscott
dan Jim Ellis, lahir di Amerika Serikat.
Aplikasi ini umumnya melayani penggunanya dengan newsgroup.
Pada tahun-tahun itu,
dunia belum
mengenal dan mampu menikmati
layanan internet sebaik dan
secepat
seperti saat ini.
Umumnya, berkas-berkas yang
berada di dalam
komputer milik
pengguna usenet dipertukarkan dalam bentuk batch files (berkas yang berisi data yang
diproses atau ditransmisikan mulai dari
awal hingga akhir). Biasanya,
para pengguna
Tugas Jaringan Komputer : P2P 2saat itu saling bertukar data
di malam hari yang larut. Itu adalah waktu di sebuah negara
besar ketika jalur
telepon untuk SLJJ
(sambungan langsung jarak
jauh) sedang sepi.
Akibatnya, tidak ada cara yang efektif untuk membuat fungsi
aplikasi ini menjadi tidak
terdistribusi. Dengan kata lain, aplikasi ini tetap menjadi
aplikasi yang tidak memiliki
pusat kendali (server). Bahkan hingga hari ini.
Aplikasi P2P
generasi awal lain yang
sukses dan populer adalah
FidoNet. Laiknya
Usenet, FidoNet juga
digunakan secara terdistribusi. Aplikasi
ini dibuat oleh
Tom
Jennings pada tahun
1984 sebagai cara
untuk bertukar pesan
diantara pengguna-
penggunanya yang memiliki BBS (Bulletin Board System) yang
berbeda.
Baik Usenet maupun
FidoNet dapat menjadi
contoh betapa hebatnya
teknologi P2P.
Sampai detik ini,
keduanya masih lestari.
Uniknya, sekarang keduanya sudah
tidak
sendiri lagi. “Cucu-cucu” mereka sudah lahir dan ikut
menggebrak dunia maya. Sebut
saja Gnutella, Kazaa, Napster, dsb.
3. Pengertian P2P
Jaringan
komputer P2P termasuk
sebuah cabang (subset)
dari bidang komputasi
terdistribusi. Namun
komputasi terdistribusi sendiri bukanlah cabang dari P2P. Sebutan
“peer-to-peer” mengisyaratkan sebuah hubungan kesetaraan
(egalitarian relationship)
diantara para
peer (baca: pengguna satu dengan yang lainnya).
Dan yang terpenting,
hubungan ini haruslah menghasilkan interaksi langsung antara
komputer pengguna yang
satu dengan komputer
pengguna lainnya. Tanpa
embel-embel ada komputer
yang
berstatus sebagai client dan berstatus sebagai server.
Secara teknis, jaringan P2P (peer-to-peer) adalah sebuah
jaringan yang memungkinkan
semua komputer dalam lingkungannya bertindak/berstatus
sebagai server yang memiliki
kemampuan untuk mendistribusikan sekaligus
menerima berkas-berkas atau
sumber
Tugas Jaringan Komputer : P2P 3daya (resource) yang ada
dalam komputer mereka ke komputer lainnya.
Jaringan bertipe ini sangat banyak dijumpai di kantor-kantor
yang tidak membutuhkan
sebuah sentral pengaturan laiknya jaringan client-server. Di
internet, jaringan P2P hidup
dan berkembang melalui aplikasi-aplikasi populer seperti
Napster dan Gnutella.
4. Klasifikasi P2P
Berdasarkan tingkat/derajat sentralisasinya, jaringan P2P
terbagi ke dalam 2 tipe, yakni:
1. P2P Murni (Pure P2P), dengan ciri-ciri sebagai berikut:
➢ Masing-masing peer berstatus setara (egaliter), setiap
peer berstatus sebagai
client juga server.
➢ Tidak ada server pusat yang mengatur jaringan.
➢ Tidak ada router yang menjadi pusat jaringan.
1. P2P Hybrid (Hybrid P2P), dengan ciri-ciri sebagai
berikut:
➢ Mempunyai
server pusat yang
memantau dan menjaga
informasi yang
berada di
setiap peer sekaligus
merespon peer ketika ada yang meminta
informasi itu.
➢ Setiap peer bertanggung jawab untuk menyediakan resource
yang tersedia.
Hal ini terjadi karena server pusat tentu diatur sedemikian
rupa untuk tidak
memilikinya.
Selain itu, hal
ini juga dilakukan agar server
pusat tersebut
dapat mengetahui resource
apa saja yang
akan didistribusikan di
dalam
jaringan.
➢ Ada router yang menjadi pusat jaringan.
5. Manfaat P2P
Tugas Jaringan Komputer : P2P 4Tujuan utama dari jaringan
P2P adalah agar semua peer dapat
menyediakan sekaligus
memanfaatkan resource komputer,
termasuk bandwith, media
penyimpanan, dan
kemampuan komputasi yang ada di dalam jaringan tersebut.
Dengan demikian, ketika
node-node (komputer-komputer) telah banyak terhubung dan
terjadi banyak permintaan
terhadap sistem, kapasitas total yang dimiliki oleh sistem
juga akan meningkat. Hal ini
merupakan kontraproduktif dengan apa yang terjadi pada sistem client-server. Dalam
sistem
client-server, bertambahnya client
justru dapat menyebabkan
melambatnya
transfer data di dalam sistem.
Sifat
terdistribusi yang dimiliki
oleh jaringan P2P
ini juga dapat
meningkatkan
kestabilan/kekokohan (robustness) sistem dari kemungkinan
kegagalan (system failure).
Kestabilan ini disebabkan oleh dua faktor. Pertama, adanya
replikasi/penggandaan data
yang terjadi di
antara para pengguna (peer). Kedua,
dengan memanfaatkan resource
komputer peer itu
sendiri untuk mencari
data yang ada
di dalam jaringan
tanpa
mengandalkan satu resource komputer server saja.
6. Topologi Jaringan P2P
Shuman
Ghosemajumder dalam
makalahnya yang berjudul
Advanced Peer-Based
Technology
Business Models yang
diterbitkan pada tahun
2002 membagi topologi
jaringan P2P ke dalam 2 tipe. Berikut tipe-tipe tersebut:
1. Centralized Model
Model ini adalah model
yang digunakan oleh Napster.
Semua peer (pengguna) akan
terhubung ke satu
atau sekelompok (cluster)
server. Server ini
berfungsi untuk
memfasilitasi (baca:
sebagai mediator) hubungan antara peer
dalam jaringan tersebut.
Server tersebut dapat memainkan satu, dua atau ketiga peran
berikut ini:
➢ Discovery. Server yang memainkan peran ini akan meyimpan
informasi tentang
Tugas Jaringan Komputer : P2P 5user yang sedang terhubung ke dalam sistem
sekaligus memungkinkan semua
user untuk mengetahui bagaimana cara menghubungi user
tertentu yang sedang
berada di dalam jaringan.
➢ Lookup.
Server dengan peran
lookup memiliki kemampuan
server dengan
peran
discovery. Hanya saja,
server ini juga
akan menyediakan mekanisme
pencarian yang tersentralisasi.
➢ Content
Delivery. Dalam peran
ini, peer akan
meng-upload semua atau
beberapa data (content) milik mereka ke
server pusat. Dengan cara ini, proses
transfer data menjadi relatif lebih cepat ketimbang dengan
kedua model peran
sebelumnya. Dengan beberapa pertimbangan keadaan tentunya.
Gambar topologi model tersentralisasi dapat dilihat pada
gambar 1 di bawah ini:
Gambar 1: Model P2P tersentralisasi
Model ini membutuhkan sebuah atau beberapa server yang
digunakan untuk melakukan
beberapa tugas atau fungsi tertentu
2. Decentralized Model
Model ini akan membuat semua peer memiliki status dan fitur
yang sama dalam sebuah
jaringan. Jadi, tidak akan ada server atau client di dalamnya. Contoh aplikasinya adalah
Freenet. Dalam
model terdesentralisasi, seorang
peer tidak akan dapat mengetahui
Tugas Jaringan Komputer : P2P 6jumlah peer lainnya yang
sedang terhubung di dalam jaringan. Selain itu, seorang peer
juga tidak akan dapat mengetahui alamat dari peer
lain yang akan dihubunginya. Satu
lagi kekurangan
model ini adalah bahwa
peer tidak dapat mengetahui
isi (content)
komputer milik peer lainnya yang sedang tersedia dalam
jaringan.
Meskipun begitu, model desentralisasi juga memiliki
kelebihan. Diantaranya berkaitan
dengan masalah keamanan, baik itu dilihat dari segi
teknologi maupun hukum hak cipta.
Dari segi teknologi,
model desentralisasi menguntungkan karena
akan lepas dari
kemungkinan satu serangan
tunggal yang dapat mematikan
jaringan. Sedangkan dari
segi hukum hak cipta, meskipun masih menyisakan bias, model
ini relatif lebih bebas
dari jerat undang-undang hak
cipta karena content
yang tersebar dalam
jaringan
merupakan data yang hendak saling dipertukarkan. Bukan untuk
dijual atau dibajak.
7. Kesimpulan
Tugas Jaringan Komputer : P2P 7Dari uraian di
atas kita dapat mengambil beberapa poin sebagai kesimpulan.
Berikut
poin-poin tersebut:
➢ Teknologi P2P
masih akan terus
berkembang selaras dengan
perkembangan
teknologi informasi dan komunikasi.
➢ Semakin besar jumlah user yang menjadi peer dalam sebuah
jaringan P2P maka
akan semakin bagus pula jaringan tersebut. Baik jika dilihat
dari sisi teknologi
maupun sosial.
➢ Berdasarkan derajat
sentralisasinya, P2P terbagi
ke dalam dua bagian, yakni;
P2P Mmurni dan P2P Hybrid.
➢ Berdasarkan
topologinya, P2P terbagi
ke dalam dua bagian,
yakni; topologi
model tersentralisasi, dan model terdesentralisasi.
➢ Masing-masing
kategori P2P memiliki
kelemahan dan kelebihan
masing-
masing. User dapat memilih kategori mana yang paling sesuai
dengan kebutuhan
dan kemampuannya.
➢ Keberadaan
jaringan P2P masih sering
menimbulkan konflik dalam hal hak
cipta suatu
karya intelektual. Terutama
dalam dunia industri hiburan
seperti
musik, TV dan film.
sejarah chatting
Sejarah Awal Instant Messaging Dan Perkembangannya
2 Votes
Untuk anda yang tidak sabar harus menunggu balasan e-mail, ada salah satu alternatif yang ditawarkan teknologi internet saat ini, yaitu instant messaging. Instant messaging adalah suatu bentuk layanan dimana menyajikan komunikasi realtime melalui internet yang cara kerjanya hampir sama dengan chatting. Berbeda dengan e-mail yang harus menunggu si penerima online dan membalas e-mail kita, dengan instant messaging kita tidak perlu berlama-lama menunggu pesan yang kita kirimkan dibalas oleh penerimanya. Dengan instant messaging ini, kita dapat menyimpan daftar alamat instant messaging orang-orang yang berinteraksi dengan kita dalam buddy list atau contact list. Kita juga dapat mengetahui apakah mereka sedang online atau tidak. Pada awal tahun 1990, orang-orang mulai banyak yang menghabiskan waktunya dengan internet. Creative Software Development mencoba mengembangkan sebuah software chat room di dalam web server. Di dalam chat room ini, sekelompok orang bisa saling mengirimkan pesan yang dapat dilihat oleh semua orang didalam chat room tersebut. Pada dasarnya, instant messaging adalah chat room hanya untuk 2 orang.
Instant messaging yang sebenarnya muncul pada tahun 1996, diawali dengan Mirabilis yang memperkenalkan ICQ. Sebuah instant messaging gratis yang bisa digunakan oleh semua orang. ICQ menggunakan sebuah software aplikasi yang harus di-install di komputer, barulah kita bisa menikmati fasilitas instant messaging ini. Pada tahun 1997, AOL dipertimbangkan sebagai pelopor dari komunitas online. AOL menawarkan kepada penggunanya fasilitas untuk berbicara langsung dengan lawan bicara didalam chat room atau instant messaging, seperti halnya kita menelepon. Akhirnya pada tahun 1998, AOL mengambil alih Mirabilis beserta ICQ-nya. Lalu ICQ menjadi model acuan untuk fasilitas instant messaging yang banyak ditawarkan saat ini.
Sekarang ini, banyak sekali software instant messaging yang menawarkan banyak fasilitas-fasilitas tambahan bagi penggunanya. Mulai dari Yahoo! Messenger, MSN Messenger, hingga Google Talk yang kesemuanya memiliki keunggulan masing-masing. Tidak hanya dapat mengetikkan teks saja dan mengirimkannya kepada lawan bicara, kita juga bisa mengirimkan data seperti gambar dan dokumen melalui instant messaging ini.
Dengan menggunakan webcam, kita juga bisa melihat wajah lawan bicara kita di layar monitor dan saling berkomunikasi layaknya orang bertelepon. Masalahnya sekarang, kita tinggal pilih mau menggunakan sofware instant messaging yang mana. Sekarang kita juga sudah bisa menikmati instant messaging di handphone atau PDA dengan menggunakan aplikasi instant messaging yang sangat bervariasi.
Sabtu, 16 Februari 2013
www
World Wide Web atau Waring Wera Wanua[rujukan?], biasa lebih terkenal disingkat sebagai WWW adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Pengidentifikasi Sumber Seragam untuk mengenal pasti sumber daya berguna. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripada Internet.[1]
WWW merupakan kumpulan peladen web dari seluruh dunia yang mempunyai kegunaan untuk menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama.[2] WWW adalah bagian yang paling menarik dari Internet.[3] Melalui web, para pengguna dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi. [3]
Kegunaan ini tergolong masih baru dibandingkan surat elektronik, sebenarnya WWW merupakan kumpulan dokumen yang tersimpan di peladen web, dan yang peladennya tersebar di lima benua termasuk Indonesia yang terhubung menjadi satu melalui jaringan Internet.[3] Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language).[3]
Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain.[3] Keterkaitan halaman lewat teks ini disebut pranala. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks tetapi dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video.[3] Kaitan antar-dokumen yang seperti itu biasa disebut hipermedia.[3]
Jadi dapat disimpulkan bahwa WWW adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling bertautan dengan menggunakan tautan hiperteks. Dengan mengeklik pranala (hipertaut), maka para pengguna bisa berpindah dari satu dokumen ke dokumen lainnya.[3]
WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss.[5] Pada tahun 1989 Berners-lee membuat pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global, kemudian pada bulan Oktober 1990, 'World Wide Web' sudah dapat dijalankan dalam lingkungan CERN.[6] Pada musim panas tahun 1991, WWW secara resmi digunakan secara luas pada jaringan Interne
WWW merupakan kumpulan peladen web dari seluruh dunia yang mempunyai kegunaan untuk menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama.[2] WWW adalah bagian yang paling menarik dari Internet.[3] Melalui web, para pengguna dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi. [3]
Kegunaan ini tergolong masih baru dibandingkan surat elektronik, sebenarnya WWW merupakan kumpulan dokumen yang tersimpan di peladen web, dan yang peladennya tersebar di lima benua termasuk Indonesia yang terhubung menjadi satu melalui jaringan Internet.[3] Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language).[3]
Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain.[3] Keterkaitan halaman lewat teks ini disebut pranala. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks tetapi dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video.[3] Kaitan antar-dokumen yang seperti itu biasa disebut hipermedia.[3]
Jadi dapat disimpulkan bahwa WWW adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling bertautan dengan menggunakan tautan hiperteks. Dengan mengeklik pranala (hipertaut), maka para pengguna bisa berpindah dari satu dokumen ke dokumen lainnya.[3]
Daftar isi[sembunyikan] |
[sunting] Sejarah
WWW adalah suatu program yang ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991.[4] Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya.[4] Untuk itu, beliau mengembangkan suatu sistem untuk keperluan pribadi.[4] Sistem itu adalah program peranti lunak yang diberi nama Enquire.[4] Dengan program itu, Berners-Lee berhasil menciptakan jaringan yang menautkan berbagai arsip sehingga memudahkan pencarian informasi yang dibutuhkan.[4] Inilah yang kelak menjadi dasar dari sebuah perkembangan pesat yang dikenal sebagai WWW.WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss.[5] Pada tahun 1989 Berners-lee membuat pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global, kemudian pada bulan Oktober 1990, 'World Wide Web' sudah dapat dijalankan dalam lingkungan CERN.[6] Pada musim panas tahun 1991, WWW secara resmi digunakan secara luas pada jaringan Interne
Langganan:
Postingan (Atom)